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キャラクター紹介 エリィ・マクダエル Elie Macdowell 前作で特務支援課メンバーとしてロイド達と共に活躍した、前クロスベル市長ヘンリー・マクダエルの孫娘。 特務支援課の一時解散後、新たに自治州議長に就任した祖父を手伝うため警察を休職していたのだが・・・。 フィールドアクション解説 フィールドアクションは導力銃による射撃。 射程が長く、敵の目視範囲外からじっくり敵の背後を狙い撃てるため、安全性が高い。 特に狭い通路内など動きが制限される場所で確実に奇襲を仕掛けたい時に効果的。 初心者に最もオススメできるフィールドアクション。 ただし、やや出が遅い上にヒット時の敵制止時間が極端に短いため、敵接近時は非常に不利(背後からの攻撃による気絶時間はロイドと同等)。 初心者は接近時にロイド、遠距離時にエリィとフィールドアクションを使い分けていくといいだろう。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV E A E E A S C A A 3 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 ステータス比較 (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 3660 200 182 172 220 211 38 21( 0) 10( 0) 3 5 27390 711 1250 1240 1525 1516 97 33( 0) 22( 0) 3 5 27390 711 1950 2075 1545 1626 102 33(100) 22(10) 7 8 ※最強装備=エクスシアレイ/クラリティドレス/アルジェムスター ※RNGのみ装備反映状態・ロング&スナイパーバレル装備可 EP・ATS・ADFが高く、アーツ主体の戦闘に向いている。基本的に非力だが、コンビクラフトを使えば物理攻撃もこなせる。 また、全ての専用武器に絶対命中率の補正効果があり、なおかつDEX値が高いのも特長。 物理・魔法のコンビクラフトをバランスよく修得し、クラフトも駆動解除・範囲攻撃・HP/CP同時回復・加速など緊急時に頼りになるものが揃っており、仲間の強みを伸ばす補佐役としては充分以上の働きを期待できる。 反面、前作で猛威を振ったホーリーバレットは厳しい調整を受けている。 オーブメントは2ラインの5-1連結で、風属性限定スロットが1つ。 今作では属性の縛りが緩くなったため、マスタークオーツ次第でどの属性のアーツも組んでいける。 全操作キャラ中唯一回復Sクラフトを持つが、CP MAX時以外は回復量がMAX HPの50%と、微妙な性能。 Sブレイクで緊急時に即発動できるが、元々回復アーツは駆動時間が短く、ある程度は緊急時にも対応できる。 基本的にはストライクベルやコンビクラフトにCPを回した方がよいだろう。 エリィの最大の長所は再行動クラフトのストライクベル。今作になって、刹那のルーン、バーストと再行動要素は増えたが、その中でも一番手軽に使っていける。 エリィを使う上での最重要クラフトなので、特性はしっかり覚えておきたい。強アーツの駆動短縮や緊急回避に幅広く使っていける。 性質上「~鈴」系のクオーツと相性がいいので、エリィにはどれか一つを必ずつけておきたい。 なお、刹那のルーンとストライクベルを組み合わせることで敵にターンを一切回さずに倒すことができる。 具体的な方法は、エリィ以外のキャラが刹那のルーンを発動→エリィのターンでストライクベルを刹那のルーン使用者に発動→刹那のルーン使用者のターンで刹那のルーンの発動を終了・同ターンで再発動。 ループさせるにはかなりの量のEP・CP回復アイテムが必要になるが、どうしても勝てない時にはどうぞ。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 3点バースト 攻撃クラフト:単体 20 3500 120 初期 ペネトレイター 攻撃クラフト:直線 30 3500 130 Lv56 ホーリーバレット 回復クラフト:小円(地点指定)・HP小回復・CP+20※自身には効果なし 60 3500 初期 ワイルドスワンⅡ 攻撃クラフト:単体・技/アーツ駆動解除、50%で封魔 30 3000 110 初期 クロスミラージュ 攻撃クラフト:中円(地点指定) 40 3500 100 初期 クロスミラージュⅡ 攻撃クラフト:大円(地点指定)、ATS-25% 45 3500 100 Lv83 ストライクベル 補助クラフト:小円・加速 40 5000 初期 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 3点バースト/ペネトレイター ペネトレイターに強化されることで直線貫通攻撃になり威力も上がる。 ホーリーバレット 前作とは異なり消費CPが増えた上エリィ自身は効果対象にならなくなった。 そのため連発はできないが、即座にHPとCPを回復できる手段として、ピンポイントで使っていける。 ワイルドスワンⅡ 二丁拳銃を連射した後サマーソルトを決めるコンビネーション攻撃。 技/アーツ駆動解除効果を持つ。HIT数が多いため、セピスボーナス時にも使っていける。 Ⅱになることで威力が強化され封魔効果が追加されたが、不確実な上アーツ主体の魔獣は封魔耐性を持っていることが多いのが難点。 クロスミラージュ/クロスミラージュⅡ 敵の渦中に飛び込み周囲の敵に連射を見舞う。 移動を伴う地点指定の範囲攻撃。 消費CPが多めなわりに威力は通常攻撃と同等なので、対集団戦専用といえる。 指定した地点に移動するため、多くの敵を巻き込もうとすればするほどエリィが前線に出てしまう点には注意が必要。 また、エリィはMOVが低いため、特に序盤は多くの敵を巻き込むのが難しい。 Ⅱに強化されることで効果範囲が大円に拡大され前作での性能を取り戻し、ATS低下の効果も追加される。 刃系クオーツと組み合わせるとより効果的。 ストライクベル 対象のディレイをゼロにし、即座に行動順を回すクラフト。 複数の対象に使用した場合は、使用直前のディレイが少なかったキャラの順に行動順が回ってくる。効果範囲は小円だが射程が長く、使い勝手は良好。 強力なアーツの駆動を一瞬で完了させたり、敵の行動前に割り込んで遅延クラフトで攻撃するなど、パーティの柔軟性を大幅に高めるキークラフトと言える。 唯一の欠点はSクラフト・コンビクラフトも含めた全クラフト中で最も長い、使用後の硬直時間。 今作ではSPDを高める装備が豊富にあるので、ストライクベルを主軸にエリィを使うならSPDも強化しておきたい。 「~鈴」をつけておくことによって、アーツ詠唱時間で行動順をある程度制御できるのだが、ストライクベルはこの恩恵を最大限に受けられる。 下位アーツを使うと、普通に待機するよりディレイを短縮できるので、上位アーツを詠唱しているティオやワジに先んじる>ストライクベルで再行動という流れが作りやすい。 水系の辰星鈴とは特に相性がいいが、ある程度ディレイの少ない補助アーツが使えるなら、どの属性の物でもいけるだろう。 闘魂ベルトを装備すると、この再行動ループはさらに加速する。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 オーラレイン 回復Sクラフト:大円・蘇生・「全状態異常」解除HP50%回復/CP200時は100%回復 3500 初期 オーラレインⅡ 回復Sクラフト:全体・蘇生・「全状態異常」解除HP50%回復/CP200時は100%回復・DEF+25% 3500 Lv102 エアリアルカノン 攻撃Sクラフト:中円・魔法攻撃 3500 155 初期 エアリアルカノンⅡ 攻撃Sクラフト:大円・魔法攻撃 3500 195 Lv67 デバインクルセイド 攻撃Sクラフト:大円・魔法攻撃 3500 250 終章・加入時 オーラレイン/オーラレインⅡ 回復効果を持つ唯一のSクラフト。 効果範囲は特別な大円で、ほぼ確実に味方全員を効果範囲内に捉えられる(Ⅱは全体)。 能力値低下を除く全ての状態異常と戦闘不能も解除できるため、緊急時に助かる。 ただしCP MAX時以外は回復量が最大HPの50%(ティアラ程度)というのが難点。 仲間の戦闘不能状態と状態異常をまとめて回復できる唯一の技なので、念のためSブレイクに登録しておくと良いか。 とはいえ、もともと回復アーツの駆動時間は短い傾向にあるため、Sブレイクが必要な機会はあまりないのが現状。 加えてエリィ自体が耐久力の高くないキャラクターのため、敵キャラクターの全体攻撃Sクラフトが増えた今作では、 オーラレインで立て直したいときに限って肝心のエリィが沈んでいる事もしばしば。 エリィは通常クラフトやコンビクラフトが強力なため、そちらにCPを費やす方が実戦的だろう。 「聖なる女神の奇跡よ・・・光となりて、天より来たれ・・・オーラレイン!」 エアリアルカノン/エアリアルカノンⅡ ATS依存の魔法攻撃だが、他キャラの強力なSクラフトの前には見劣りする威力しかないのが悲しいところ。 基本的にSブレイクに登録するのは万一に備えてオーラレインの方がいいだろう。 「気高き女神の息吹よ・・・力となりて、我が銃に集え・・・エアリアルカノン!」 デバインクルセイド エアリアルカノンの上位互換といえる性能。 同じ大円魔法攻撃Sクラフトであるワジのアカシックアームと比較すると、威力では劣るが範囲で勝る。 「聖と魔の刻印銃よ・・・光と影の弾を以って、大いなる虚無を討ち祓え・・・」 「はああぁぁぁっ! ・・・デバイン、クルセイドーーーッ!!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 スターブラスト コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 3000 200 初期 スターブラストⅡ コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 2500 240 「零の軌跡」で実績「エリィとの絆」を取得したデータを引き継ぐ スターブラストⅢ コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 2000 345 終章・絆イベント コールドゲヘナ コンビクラフト(エリィ・ティオ):大円・魔法攻撃50%で凍結 3000 260 第2章・ティオ加入時 ライアットスター コンビクラフト(エリィ・ランディ):中円・攻撃 3000 200 第1章・ランディ加入時 サザンクロス コンビクラフト(エリィ・ノエル):大円・攻撃 3000 245 第1章3日目「マインツ山道の手配魔獣」達成後 アカシックスター コンビクラフト(エリィ・ワジ):大円・魔法攻撃 3000 260 第2章3日目「ウルスラ間道の手配魔獣」達成後 サポートクラフト 名称 効果 威力 修得方法 プリーストバレット サポートクラフト:回復・中円・HP70%回復・DEF+25%(3ターン) 初期 コールスレンダー サポートクラフト:攻撃・中円・STR-25% 100 Lv77 ※サポートクラフトの選択条件 基本的に「コールスレンダー」を使用 HP50%以下の味方がいる場合、90%の確率で「プリーストバレット」を使用 初期装備 第1章 Lv50 種類 名称 武器 シャルロッテ 防具 強化デニム 靴 トレッキングブーツ ライン1 回避1 各ライン1つずつ開封済み。 終章 Lv88 種類 名称 武器 グレイジョーカー 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 命中3、回避3、脱兎 ライン2 破脚の牙 タグ:エリィ メインキャラクター 黒タイツ
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バンナム版 銀河英雄伝説
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英雄伝説 碧の軌跡 メーカー 日本ファルコム 発売日 2011年9月29日 対応機種 PSP(UMD.DL) ファンタジーRPG 英雄伝説シリーズのナンバリング7作目英雄伝説 零の軌跡のシリーズの2つめです あ行 プレイステーションポータプル 英雄伝説 零の軌跡 PR 英雄伝説 碧の軌跡(完全予約限定版 ねんどろいどぷち「ティオ」「エリィ」、オリジナルドラマCD同梱) - PSP
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英雄伝説 【作品名】 灰色の騎士も異世界からくるそうですよ? 【原作】 問題児たちが異世界から来るそうですよ? 英雄伝説閃の軌跡 【地雷要素又は注意事項】 クロスオーバー 【あらすじ・概要・感想】 問題児と閃の軌跡のクロスオーバー。リィンが箱庭で問題児といろいろやる感じ。まだ一巻の内容止まりだが、閃の軌跡は好きだったのでレビュー 【作品名】 心が織りなす仮面の軌跡(閃の軌跡×ペルソナ) 【原作】 英雄伝説閃の軌跡 ペルソナシリーズ 【地雷要素又は注意事項】 クロスオーバー、オリジナルペルソナ、オリ主 【あらすじ・概要・感想】 記憶喪失のオリ主がペルソナ使いとなってⅦ組メンバーと一緒になんやかんやする話。描写も丁寧で、閃の軌跡とペルソナの雰囲気を上手く出せていると思う。 【作品名】 閃の軌跡を完全にギャルゲーにしてみた 【原作】 英雄伝説 閃の軌跡 【地雷要素又は注意事項】 台詞多め 【あらすじ・概要・感想】 もしも英雄伝説閃の軌跡が現代日本で行われてる設定だったら、という感じのSS。多分シリアスとかはなく、ただ女の子を攻略するだけ。ただ今まで見たことのないSSの雰囲気を感じて個人的に面白かったらレビュー。
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英雄伝説シリーズ 英雄伝説 軌跡シリーズアガット・クロスナー 空の軌跡FC 空の軌跡SC 空の軌跡 the 3rd 零の軌跡&碧の軌跡 閃の軌跡及びII コメント 日本ファルコムが制作・発売したコンピュータRPG。 英雄伝説 軌跡シリーズ アガット・クロスナー リザードン:はらだいこ(バッファローレイジ)/かえんほうしゃ(ドラグナーエッジ)/ほのおのパンチ(フレイムスマッシュ)/きりさく(スパイラルエッジ)/れんぞくぎり(ダイナストゲイル)ブラストバーンorオーバーヒート(ファイナルブレイク)ドラゴンダイブorフレアドライブ(ドラゴンダイブ) ニックネーム:アガット 性別:♂ 性格:いじっぱり、なまいき等 個性:ちのけがおおい、ねばりづよい等 努力値:HPと攻撃に252、防御に6 持ち物:みどりのバンダナ(常に頭に巻いてるバンダナ) 備考:はらだいこ→ドラゴンダイブのコンボが出来る炎タイプという事で作ってみた。後悔はしていない。 原作のドラゴンダイブのモーションはドラゴンダイブよりもフレアドライブとかの方が近いかも。その辺はお好みで。 空の軌跡FC メガニウム♀ エステル・ブライト マニューラ♂:ヨシュア・ブライト メタグロス:カシウス・ブライト チラーミィ♀:ティータ・ラッセル ドータクン:アルバート・ラッセル博士 ストライク♂:ユリア・シュバルツ ライボルト♂:ゲオルグ・ワイスマン ピジョット♀:クローゼ・リンツ リングマ♂:ジン・ヴァセック エネコロロ♀:ドロシー・ハイアット サマヨール♂:ブルブラン カブトプス♂:ミュラー・ヴァンダール少佐 エーフィ♀:アネラス・エルフィード グランブル♂:ナイアル・バーンズ シュバルゴ♂:クルツ・ナルダン ヘルガー♂:ロランス・ベルガー カモネギ♂:アラン・リシャール ミミロップ♀:ジョゼット・カプア ブラッキー♂:キール・カプア ロズレイド♂:オリビエ・レンハイム オオタチ♂:ハンス グレイシア♀:シェラザード・ハーヴェイ 空の軌跡SC ムウマージ♀:ルシオラ ドサイドン♂:ドルン・ガプア オニドリル♂:ヴァルター ワタッコ♂:カンパネルラ ライコウ:レオンハルト クチート♀:レン ドラピオン♂:ケビン・グラハム バオッキー♂:ギルバート・スタイン 空の軌跡 the 3rd ニャルマー♀:アイン・セルナート レディアン♀:エリカ・ラッセル博士 マッスグマ♂:ダン・ラッセル アグノム:リース・アルジェン バタフリー♀:ルフィナ・アルジェント バシャーモ♂:レクター・アランドール バクオング♂:ギリアス・オズボーン 零の軌跡&碧の軌跡 ウインディ♂:ロイド・バニングス。インファイト持ちで。 ユキメノコ♀:エリィ・マクダウェル ブーバー♂:ランディ・オルランド。ウォークライはブーバーンとかで。 サニーゴ♀:ティオ・プラトー。ひかりのかべ、リフレクター必須。 ブロスター♀:ノエル・シーカー エルレイド♂:ワジ・ヘミスフィア ギガイアス♂:アレックス・ダドリー キリキザン♀:リーシャ・マオ。かえんだまを持たせてなげつけるを使えば爆雷符になるか? セレビィ:キーア。声優、能力つながりで。 閃の軌跡及びII リザードン♂:リィン・シュバルツァー メガリザードンX♂:リィン・シュバルツァー(神気合一) ファイアロー♀:アリサ・ラインフォルト マニューラ♀:ラウラ・S・アルゼイド コロトック♂:エリオット・クレイグ クチート♀:フィー・クラウゼル ギガイアス♀:ミリアム・オライオン ライボルトorエレザード♂:ユーシス・アルバレア ブリガロンorナッシーorブロスター♂:マキアス・レーグニッツ オニドリルorドリュウズ♂:ガイウス・ウォーゼル ミノマダム♀:エマ・ミルスティン サンダー:サラ・バレスタイン アブソルorツンベアー:クロウ・アームブラスト キリキザン:灰の騎神ヴァリマール ゴルーグ:蒼の騎神オルディーネ ギラティナ(オリジン):ロア・エレボニウス ムウマージ♂:C エンブオー♂:V キュウコン♀:S ドラピオン♂:G フラージェスorフレフワン:エリゼ・シュバルツァー ガブリアス♂:ヴィクター・S・アルゼイド ウインディ♂:オーラフ・クレイグ カイリキー♂:ヴァンダイク学院長 バンギラス♂:ナイトハルト少佐 エネコロロ♀:ロジーヌ ガラガラ♂:トヴァル・ランドナー ドンカラス♀:シャロン・クルーガー フシギバナorエルフーン♀:トワ・ハーシェル。前者はエナジーボールやヘドロばくだん等で銃使いをアピール。見た目ならエルフーンで決まりか。 ニョロボン♀:アンゼリカ・ログナー ホルード♂:ジョルジュ・ノーム ディアンシー:アルフィン・ライゼ・アルノール マフォクシー♂:劫炎のマクバーン。色違いなら完璧。 メレシー:アルティナ・オライオン シュバルゴ♀:神速のデュバリィ。神速を狙うならスカーフ最速で無振りハハコモリを抜くことができるが…。 ホウオウorイベルタル:緋のテスタ=ロッサ(エンド・オブ・ヴァーミリオン) ギラティナ(アナザー):ロア・ルシファリア コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 イセルハーサシリーズ ドラゴンスレイヤー英雄伝説 ジャローダ♂:セリオス 個性ケンカをするのがすき推奨 ユンゲラー♂:リュナン マグマラシ♂:ロー ニューラ♂:ゲイル どろぼう必須 ルカリオ♀:ソニア ドレディア♀:ディーナ ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ ジャノビー♂:アトラス ムウマージ♂:ランドー 辛い物好きにしないこと フラエッテ♀:フローラ ゾロアーク♀:レイシア -- (ユリス) 2016-10-02 17 37 46 リクエストコーナーにてVI以外のタイトルも挙がっていたことに伴い、ページタイトル変更しました。 -- (管理人) 2010-12-27 23 30 32
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銀河英雄伝説 【作者/レーベル】 田中(たなか) 芳樹(よしき) / 徳間ノベルズ・徳間文庫・徳間デュアル文庫 【略称】 銀英伝 【世界観】 【内容紹介】 【登場キャラの把握】 【名前】 ヤン・ウェンリー 【登場巻】 【出典時期】 【名前】 オフレッサー 【登場巻】 【出典時期】 【既刊一覧】 タイトル 発行年月日 定価 備考 銀河英雄伝説 1 黎明篇 1982/11/30 徳間ノベルズ 銀河英雄伝説 2 野望篇 1983/09/30 徳間ノベルズ 銀河英雄伝説 3 雌伏篇 1984/04/30 徳間ノベルズ 銀河英雄伝説 4 策謀篇 1984/10/31 徳間ノベルズ 銀河英雄伝説 5 風雲篇 1985/04/30 徳間ノベルズ 銀河英雄伝説 6 飛翔篇 1985/10/31 徳間ノベルズ 銀河英雄伝説 7 怒濤篇 1986/05/31 徳間ノベルズ 銀河英雄伝説 8 乱離篇 1987/01/31 徳間ノベルズ 銀河英雄伝説 9 回天篇 1987/05/31 徳間ノベルズ 銀河英雄伝説 10 落日篇 1987/11/15 徳間ノベルズ・完結 銀河英雄伝説 外伝1 星を砕く者 1986/04/30 徳間ノベルズ・外伝 銀河英雄伝説 外伝2 ユリアンのイゼルローン日記 1987/03/31 徳間ノベルズ・外伝 銀河英雄伝説 外伝3 千億の星、千億の光 1988/03/31 徳間ノベルズ・外伝 銀河英雄伝説 外伝4 螺旋迷宮 1989/07/31 徳間ノベルズ・外伝 愛蔵版 銀河英雄伝説 1 1992/06/30 徳間ノベルズ・箱入りハードカバー新装版 愛蔵版 銀河英雄伝説 2 1992/06/30 徳間ノベルズ・箱入りハードカバー新装版 愛蔵版 銀河英雄伝説 3 1992/06/30 徳間ノベルズ・箱入りハードカバー新装版 愛蔵版 銀河英雄伝説 4 1992/06/30 徳間ノベルズ・箱入りハードカバー新装版 愛蔵版 銀河英雄伝説 5 1992/06/30 徳間ノベルズ・箱入りハードカバー新装版 愛蔵版 銀河英雄伝説外伝1 1998/03/31 徳間ノベルズ・箱入りハードカバー新装版・外伝 愛蔵版 銀河英雄伝説外伝2 1998/03/31 徳間ノベルズ・箱入りハードカバー新装版・外伝 銀河英雄伝説 1 黎明篇 1996/11/15 徳間文庫・新装版 銀河英雄伝説 2 野望篇 1997/1/15 徳間文庫・新装版 銀河英雄伝説 3 雌伏篇 1997/03/15 徳間文庫・新装版 銀河英雄伝説 4 策謀篇 1997/05/15 徳間文庫・新装版 銀河英雄伝説 5 風雲篇 1997/07/15 徳間文庫・新装版 銀河英雄伝説 6 飛翔篇 1997/09/15 徳間文庫・新装版 銀河英雄伝説 7 怒濤篇 1997/11/15 徳間文庫・新装版 銀河英雄伝説 8 乱離篇 1998/01/15 徳間文庫・新装版 銀河英雄伝説 9 回天篇 1998/03/15 徳間文庫・新装版 銀河英雄伝説 10 落日篇 1998/06/15 徳間文庫・新装版 銀河英雄伝説外伝 1 星を砕く者 1988/02/15 徳間文庫・新装版・外伝 銀河英雄伝説 Vol.1 黎明篇・上 2000/08/31 590円 徳間デュアル文庫・新装版 銀河英雄伝説 Vol.2 黎明篇・下 2000/08/31 560円 徳間デュアル文庫・新装版 銀河英雄伝説 Vol.3 野望篇・上 2000/09/21 530円 徳間デュアル文庫・新装版 銀河英雄伝説 Vol.4 野望篇・下 2000/09/21 530円 徳間デュアル文庫・新装版 銀河英雄伝説 Vol.5 雌伏篇・上 2000/10/31 530円 徳間デュアル文庫・新装版 銀河英雄伝説 Vol.6 雌伏篇・下 2000/11/30 530円 徳間デュアル文庫・新装版 銀河英雄伝説 Vol.7 策謀篇・上 2000/12/31 530円 徳間デュアル文庫・新装版 銀河英雄伝説 Vol.8 策謀篇・下 2001/01/31 530円 徳間デュアル文庫・新装版 銀河英雄伝説 Vol.9 風雲篇・上 2001/02/28 560円 徳間デュアル文庫・新装版 銀河英雄伝説 Vol.10 風雲篇・下 2001/03/31 560円 徳間デュアル文庫・新装版 銀河英雄伝説 Vol.11 飛翔篇・上 2001/04/30 530円 徳間デュアル文庫・新装版 銀河英雄伝説 Vol.12 飛翔篇・下 2001/05/31 530円 徳間デュアル文庫・新装版 銀河英雄伝説 Vol.13 怒濤篇・上 2001/06/30 530円 徳間デュアル文庫・新装版 銀河英雄伝説 Vol.14 怒濤篇・下 2001/07/31 530円 徳間デュアル文庫・新装版 銀河英雄伝説 Vol.15 乱離篇・上 2001/08/31 530円 徳間デュアル文庫・新装版 銀河英雄伝説 Vol.16 乱離篇・下 2001/09/30 530円 徳間デュアル文庫・新装版 銀河英雄伝説 Vol.17 回天篇・上 2001/10/31 530円 徳間デュアル文庫・新装版 銀河英雄伝説 Vol.18 回天篇・下 2001/11/31 530円 徳間デュアル文庫・新装版 銀河英雄伝説 Vol.19 落日篇・上 2001/12/31 530円 徳間デュアル文庫・新装版 銀河英雄伝説 Vol.20 落日篇・下 2002/01/31 530円 徳間デュアル文庫・新装版 銀河英雄伝説外伝・新装版 Vol.1 黄金の翼 2002/03/31 620円 徳間デュアル文庫・新装版・外伝 銀河英雄伝説外伝・新装版 Vol.2 星を砕く者・上 2002/04/30 530円 徳間デュアル文庫・新装版・外伝 銀河英雄伝説外伝・新装版 Vol.3 星を砕く者・下 2002/05/31 530円 徳間デュアル文庫・新装版・外伝 銀河英雄伝説外伝・新装版 Vol.4 ユリアンのイゼルローン日記・上 2002/06/30 530円 徳間デュアル文庫・新装版・外伝 銀河英雄伝説外伝・新装版 Vol.5 ユリアンのイゼルローン日記・下 2002/07/31 530円 徳間デュアル文庫・新装版・外伝 銀河英雄伝説外伝・新装版 Vol.6 千億の星、千億の光・上 2002/08/31 530円 徳間デュアル文庫・新装版・外伝 銀河英雄伝説外伝・新装版 Vol.7 千億の星、千億の光・下 2002/09/30 530円 徳間デュアル文庫・新装版・外伝 銀河英雄伝説外伝・新装版 Vol.8 螺旋迷宮・上 2002/10/31 530円 徳間デュアル文庫・新装版・外伝 銀河英雄伝説外伝・新装版 Vol.9 螺旋迷宮・下 2002/11/30 530円 徳間デュアル文庫・新装版・外伝 以降企画スタート後刊行 銀河英雄伝説 1 黎明篇 2007/02/23 840円 創元SF文庫・新装版 銀河英雄伝説 2 野望篇 2007/04/27 840円 創元SF文庫・新装版 銀河英雄伝説 3 雌伏篇 2007/06/29 819円 創元SF文庫・新装版 銀河英雄伝説 4 策謀篇 2007/08 819円 創元SF文庫・新装版 銀河英雄伝説 5 風雲篇 2007/10 840円 創元SF文庫・新装版 銀河英雄伝説 6 飛翔篇 2007/12 840円 創元SF文庫・新装版 銀河英雄伝説 7 怒涛篇 2008/02 840円 創元SF文庫・新装版 銀河英雄伝説 8 乱離篇 2008/04 819円 創元SF文庫・新装版 銀河英雄伝説 9 回天篇 2008/06 840円 創元SF文庫・新装版 銀河英雄伝説 10 落日篇 2008/08 840円 創元SF文庫・新装版 銀河英雄伝説外伝 1 星を砕く者 2008/10 798円 創元SF文庫・新装版 銀河英雄伝説外伝 2 ユリアンのイゼルローン日記 2008/12 777円 創元SF文庫・新装版 銀河英雄伝説外伝 3 千億の星、千億の光 2008/02 777円 創元SF文庫・新装版 銀河英雄伝説外伝 4 螺旋迷宮 2009/04 777円 創元SF文庫・新装版 銀河英雄伝説外伝 5 黄金の翼 2009/06 798円 創元SF文庫・新装版 タイトル 発行年月日 定価 備考 【メディアミックス】 アニメ、コミックス、ゲーム 【参考資料】 銀河英雄伝説 - Wikipedia ←【機甲都市伯林】 ↑【原作紹介】 【戯言シリーズ】→
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解説に載ってないけどダドリー共々フィールドアクションは微妙に追尾する?追尾というより近くの敵に向くみたいな感じだけど。エリィ先頭にしたことなかったから気づかなかった。 -- (名無しさん) 2011-10-27 18 43 42前作からそうだね。ある程度向きがあってれば、敵に向かって発射してくれる。フィールドアクションの中では一番楽に当てられる部類かな。そういえば、前作wikiにはその旨書いてあった気がするのに今は無い。 -- (名無しさん) 2011-10-27 18 52 42 戦闘じゃ使いづらいかも知れないがフィールドアクションなら一番便利だと思う。近接のランディと双璧をなす最強の先頭キャラ。奇襲さえ成功すれば雑魚戦は他三人でだいたいなんとかなるわけだし、一番スムーズにフィールド探索出来るのはエリィだろう -- (名無しさん) 2011-10-29 01 47 30遠距離だから便利ってどれだけ短絡的な思考だよw - 名無しさん 2011-10-31 21 08 37 「遠距離だから」なんて書いてないだろw - 名無しさん 2011-10-31 21 30 42 どこがフィールドアクションが初心者向けなのか教えてほしい。撃っても命中しないし、しても気絶しないで即追いつかれて不意打ちくらうんだが - 名無しさん 2011-10-31 22 13 09 背後から撃てば絶対に気絶する。命中しない時が有るってのは同意してもいいが - 名無しさん 2011-10-31 22 25 27 エリィのフィールドアクションが当たらないってどゆこと。敵の方に顔が向いてれば大抵当たるはずだが。射程見誤ってるんじゃねえの? - 名無しさん 2011-10-31 22 18 36 距離は長いけど横への範囲が短いと言うか・・・、少し斜めの敵とかだと外すから当たらない事もよくあると思う - 名無しさん 2011-10-31 22 34 57 あと、エリィで気絶狙うなら敵が気付かない距離に立って、遠ざかったところを後ろから狙撃な。敵のレベルが十分低い、レベル引き継いだ二週目なら正面から撃っても気絶するからもっと便利になる。 - 名無しさん 2011-10-31 22 20 18 レベル引き継いだ二週目なら気絶させるよりも倒そうとしないか? - 名無しさん 2011-10-31 22 22 07 アクションの射程短いロイドとかで敵を砕きながらズンズン進むと、時々うっかり触って戦闘になることがあるんだよな。エリィだとそういうのが起こらないからスムーズに進める。どうしても邪魔なやつは連射して砕く。 - 名無しさん 2011-10-31 22 27 12 遠距離フィールドアクションでは断トツで発生や連射が早くて、射角自動補正で当てやすいから、敵全無視&方向パッド動かしっぱなしで突き進むならエリィが一番楽。 - 名無しさん 2011-10-31 22 30 25 遠距離だけど連射は遅く感じるから倒すならロイドやワジやティオやリーシャ(終章だけだけど)使う方がスムーズに感じないか? - 名無しさん 2011-10-31 22 33 02 いや、全部砕く必要無いし。狭い通路の真ん中で気絶されたら砕かざるを得ないが、そうでもなきゃ横すり抜けていけばいい。 - 名無しさん 2011-10-31 22 36 13 一回の攻撃で2ヒットして砕けるキャラがいるんだから、スムーズに進むならそっちのほうがいい気が・・・。敵が砕けない&逃げてくれない状態で奇襲する時はエリィが便利だとは思う。 - 名無しさん 2011-10-31 22 51 02 ヴァーミリオンアクセ大量所持のために、敵全無視で何周もしてるんだが、もう道とか完全に記憶してて方向キーは常に入れっぱなしなのよ。で、このまま突き進むと敵とぶつかりそうだなぁって思う時が時々あるわけだが、そういう時やっぱエリィが一番楽だよ。エリィなら手前から排除できるが、下手にロイドとかで砕くのを狙うとうっかりぶつかりそうになる。これだと、初心者というより廃人向けになってる気もするが。 - 名無しさん 2011-10-31 22 57 47 個人的には幻朧+ティオでボカスカ砕きながら進んだ方が慣れが必要だけど速い気がする。というか単に敵を寄らせたくない場合は虎威つけておけばいいんでね。 - 名無しさん 2011-11-01 18 41 19 けっきょく、その人が一番慣れてるフィールドアクションがいいという話だな - 名無しさん 2011-11-01 19 49 04 敵を近づかせないのが目的で、フィールドの敵を砕ける状態にあるのなら、虎威より美臭の方がいい感じ。かなり離れてる敵でもどんどん道譲ってくれるw - 名無しさん 2011-11-25 23 01 53 質問や雑談などは、質問掲示板や雑談掲示板をご利用ください - 名無しさん 2011-11-07 07 45 16 前にも書いたけど、ストライクベルの記述の後半は能力解析の方に廻したらいいと思う。今のままだと否定的な記述ばかりだし - 名無しさん 2011-11-09 23 32 02 能力解析にまわしたことで、かえってわかりづらくなったな - 名無しさん 2011-11-11 15 52 47 てか、刹那のルーンの存在で価値下がったって書いてるけど、それで新たにずっと俺のターンができるようになったから一概に価値下がったとも言い難いと思うのよね - 名無しさん 2011-11-13 15 50 53 tuka - 名無しさん 2011-11-13 21 31 12 ↑ミス 刹那はディレイ大きいのと実用所のクリミナルやキーパーで発動だからなあティオやワジの高ATSの行動潰すから代用には厳しいと思う - 名無しさん 2011-11-13 21 36 48 後、時のマスタークオーツってATS上昇高くねえから、他のATS高めのクオーツつけたエリィのがATS高くて加速に加え他のマスターアーツも使えるって事になりそうな - 名無しさん 2011-11-14 16 27 32 刹那ベルはある種の「裏ワザ」だからね・・・刹那ベル使えるのだって、時MクオーツLv5とか回復アイテムが駄々余りになる終章限定みたいなもんだししゃあないwiki - 名無しさん 2011-11-14 15 47 50 刹那ないならそれこそベルが貴重な加速手段つうことになるんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2011-11-14 18 32 07 刹那前提でアーツ回転させるのは無理。刹那習得はキーパー・クリミナルがLv3開始だから、クロウを地道に育ててでもない限り習得も遅い。どこが、って話だな - 名無しさん 2011-11-15 11 15 03 キーパーって手に入る期間考えればLV4スタートで良かったよね。(カッツェやマギウスを見ながら - 名無しさん 2011-11-15 20 02 46 防壁暴風震天をぐるぐる回せるのはそこそこ便利だよ。刹那バーストじゃ無理だよね - 名無しさん 2011-11-15 11 25 50 てか刹那のルーンやバーストは本当にストライクベルと同じくらい気軽に使えるものなの? - 名無しさん 2011-11-16 08 56 09 刹那のルーンは一度使ってみればわかるよ、ディレイ10000は伊達じゃない。次の番が回ってくるのが長すぎる。 持続効果が遅延だから、遅延が効かない相手だと、再行動後は全く強化がないまま3人で戦ってるのと一緒。 - 名無しさん 2011-11-16 15 21 46 攻略本情報、コールスレンダーの威力は100 - 名無しさん 2011-11-11 02 07 12 クロスミラージュに刀系クオーツと組み合わせるといいって書いてあるけど、それってどお範囲クラフトにも同じこと言えるんじゃ? - 名無しさん 2011-11-27 15 34 54 だから? - 名無しさん 2011-11-27 16 56 45 範囲が広いから複数の敵を巻き込みやすいってことさ - 名無しさん 2011-12-11 14 47 37 一応そうだけど・・・ - 名無しさん 2011-12-11 13 07 53 ストベルって範囲が極端に小さいから、人によってはかなり使いにくい - 名無しさん 2011-12-16 01 29 47 性質上、アーツ系キャラ揃えてないと、役に立たないよな。物理系揃えてると散らばって単体くらいしか効果ない - 名無しさん 2011-12-16 13 28 56 空からクイック系のクラフトはアーツ用だろ - 名無しさん 2011-12-16 15 22 01 フィールドアクションにしても戦闘にしてもかなり助けられるキャラクターだね。ホーリーバレットが前作からCPの消費量が増えたからちょっと残念。キャラ自体良いから、姉キャラ好きの俺としてはマジ天使。 - 名無しさん 2012-01-08 20 27 15 零のホーリーははっきりいってただのぶっ壊れだぜえ…w 約4割のHP回復に20CP回復。エリィ自身も対象かつ消費CP40 で実質消費20。ノーマルがヌルゲーとなった最大の要因だと思う。かといって今回は弱体すぎるような… CP60でいいからエリィのHPだけでも回復してほしかった - 名無しさん 2012-01-10 10 32 41 他のキャラみたいに終盤性能元通りになったらな。 - 名無しさん 2012-01-17 10 09 32 零んときはCPあまってたらとりあえずホリバレ打ってたなあw 碧だと1回もつかわんかった。今回はクラフトよりアーツのが強いから範囲でCP回復する必要あんまないけどね。 - 名無しさん 2012-01-23 23 03 37 ホリバレは、『消費CPが60になる』か『エリィが対象にならない』のどっちかでよかったよな・・・ - 名無しさん 2012-02-05 00 36 36 致命的とは思わんし他加速できりゃおつりがくるし、ぶっちゃけ上がいるにしてもアーツやSクラ上位なので火力あるしそれ撃ってるだけでもいい - 名無しさん 2012-02-14 01 59 53 刹那ループがある時点で最強なわけで - 名無しさん 2012-02-14 01 42 44 エリィのクラフトは基本的に緊急時かピンポイントの使用が主だろう。うまく使いこなしてこそ活きるというのに技そのものに不満言うようじゃ二流よな。現状何言っても変わらないんだから、むしろどう使えば活かせるのかを考える方が有意義に思うが? - 名無しさん 2012-02-14 11 48 16 てかいまさらストベルとかホリバレとか語る必要なくね?文句言いたいなら公式に言えって話。まぁそもそも、ここはページに対する修正点等を書き込む場所であることが上に明記されてんだからさ。これ以上やりたいなら討論板に行ってくれ - 名無しさん 2012-02-14 17 26 31 ティオやワジに比べてホリバレの大幅な弱体化等厳しい調整が目立つって書いてあるけど、具体的に何が弱体化したの?まあホリバレだけでもかなり非道いけど - 名無しさん 2012-02-18 08 50 02 具体的に他に何が弱体化したか言うと前回アーツがティオワジより少し上だったのが少し下になった。三点バーストやワイルドスワンらはあんま使わんけどむしろ強化されとる。コンクラの威力もティオ、ランディらとの威力の差が縮まって相対的には強化されたと言える。 - 名無しさん 2012-02-18 09 45 38 根拠のない文章みたいだし削除しとくわ - 名無しさん 2012-02-18 13 33 02 ホリバレの弱体化は事実なので、その点は復活させておきました - 名無しさん 2012-02-18 22 32 57 ここで見苦しい喧嘩しないでください。やるなら討論板でお願いします。 - 名無しさん 2012-02-19 17 49 15
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前作Wikiより引っ張ってきて形だけ作りました。加筆修正をお願い致します。 -- (名無しさん) 2011-10-05 00 27 08 ホーリーバレットがCP60、小円、自身に効果なしと大幅に弱体修正されてますね。零のように手軽に使えるスキルではなくなってる -- (名無しさん) 2011-10-05 04 54 29 フィールドアクションも補正がきつくなってちょっと当てづらくなってるかも。 -- (名無しさん) 2011-10-05 07 38 36 クロスミラージュですが、初期は範囲が中円になっており弱体化しています。強化されたら戻るかもしれませんので検証をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-05 17 14 35 lv102でオーラレインⅡを覚えました。 -- (名無しさん) 2011-10-06 17 38 07 射撃が障害物貫通するから皇帝のスタンド使いなんじゃないかと -- (名無しさん) 2011-10-10 15 38 14 ロイド:警察学校首席卒業のエリート ランディ:元最強猟兵部隊隊長 ティオ:人体実験で超人的能力を身に付けた子供 ノエル:警備隊のエリート ワジ:守護騎士のエリート ダドリー:警察捜査一課のエリート リーシャ:最強の暗殺者 エリィ:良いとこのお嬢 戦闘面で差が出てもしょうがない。 -- (名無しさん) 2011-10-19 14 39 24 エリィさんとノエルさんはパーティー内でも貴重な『人間やめてない』キャラだからね エリィさんの銃は銃やめてるけど -- (名無しさん) 2011-10-19 14 55 47 いや、ロイドも人間やめてないと思うよ -- (名無しさん) 2011-10-19 16 15 56 生身で大気圏突破した挙句、そのまま飛鳥文化アタックかましといて「人間やめてない」は無理があるだろう・・・・ww ランディやリーシャのほうがまだ現実的 -- (名無しさん) 2011-10-19 20 26 56 エリィは銃がおかしいだけと解釈できるからな -- (名無しさん) 2011-10-19 23 19 10 単に演出だろうけど、時の結界を砕くストライクベルってかなり凄い事やってないか -- (名無しさん) 2011-10-20 21 22 08 刹那と併せることで無限を産み出せるしな。 ……そうか、これが零の軌跡かw -- (名無しさん) 2011-10-21 04 13 17 何だかんだで最初の支援課メンバー4人で落ち着いてしまった。 どうせ一人変われば難易度が愕然と違うってわけでもないしw -- (名無しさん) 2011-10-26 01 28 16 アーツ要員なり何なり好きに使えばいいじゃないか 人に教えてもらわないと何もできないのか? -- (名無しさん) 2011-10-27 10 50 00 俺はエリィさん使ってるよ。PTから外せないし、ワジのドロージョーカーが好きだから、っていう悲しい理由だけど -- (名無しさん) 2011-10-27 12 45 55 そういえば、スターブラストが強いことについて触れる人ってあんまいないよね。 威力そこそこ・範囲最大・硬直短いと、総合的に見てかなり強いんだけどな。 これ言うと比翼の方が強いとか言い出す人いるけど、強みは加入期間の長さだな。 -- (名無しさん) 2011-10-27 12 56 49 解説に載ってないけどダドリー共々フィールドアクションは微妙に追尾する? 追尾というより近くの敵に向くみたいな感じだけど。 エリィ先頭にしたことなかったから気づかなかった。 -- (名無しさん) 2011-10-27 18 43 42 前作からそうだね。ある程度向きがあってれば、敵に向かって発射してくれる。 フィールドアクションの中では一番楽に当てられる部類かな。 そういえば、前作wikiにはその旨書いてあった気がするのに今は無い。 -- (名無しさん) 2011-10-27 18 52 42 スターブラストが無いと 宝箱魔獣や手配魔獣がめんどいのと、 ドロージョーカーが便利すぎて エリィ入れてワジサポに回してたわ アーツ砲台だけならティオで間に合ってるし -- (名無しさん) 2011-10-28 00 39 07 序~中盤ジャグラー+クロスミラージュにはお世話になりました。 -- (名無しさん) 2011-10-28 21 19 16 戦闘じゃ使いづらいかも知れないがフィールドアクションなら一番便利だと思う 近接のランディと双璧をなす最強の先頭キャラ 奇襲さえ成功すれば雑魚戦は他三人でだいたいなんとかなるわけだし 一番スムーズにフィールド探索出来るのはエリィだろう -- (名無しさん) 2011-10-29 01 47 30 クロスミラージュⅡ:CP消費45 です -- (名無しさん) 2011-10-29 11 57 26